如何在Unity中进行风格化液体的制作
在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法。在演讲中,Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战:在大型团队
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在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法。
在演讲中,格化Brent谈到了解决动画制作面临的液体主要挑战:在大型团队中工作时,如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?中进作
在解释团队的方法时,他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,行风然后将其变形为网格,格化然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器,液体使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的中进作对话,以了解创建类似于火,行风爆炸和水的格化卡通动画的方法的详细信息。
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是液体一名视觉特效艺术家,其最新作品包括音速,中进作刺猬,行风山顶和动画短片。格化他还为其他艺术家制作工具,并在“翻转的法线”上发布它们。

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